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Post aleatorio

sábado, 24 de abril de 2010

Ofrenda conceptual

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Proyecto: “Ofrenda Conceptual” grafica digital e instalación:
“La lectura es como el alimento; el provecho no está en proporción de lo que se come, sino de los que se digiere.” Jaime Luciano Balmes.
Transformación de elementos y símbolos del día de muertos en meros símbolos, letras, palabras que dan idea de la riqueza cultural mexicana.

Project: Conceptual Offering "digital graphic and installation:
"Reading is like food, the benefit is in proportion to what you eat, but that is digested." Jaime Luciano Balmes.
Transformation of elements and symbols of Day of the Dead into mere symbols, letters, words that give an idea of the cultural richness of Mexico.

Fue la ofrenda de muertos que se llevo a cabo en la Facultad de Artes UAEMex, en los años: 2007 y 2008.

Muerte

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Proyecto: “Muerte” Interactivo: “La indiferencia del mexicano ante la muerte se nutre de su indiferencia ante la vida.” Octavio Paz
“No basta con pensar en la muerte, sino que se debe tenerla siempre delante. Entonces la vida se hace más solemne, más importante, más fecunda y alegre.”
Stefan Zweig. Escritor austriaco.
Lo que parece parte de una bitácora de viaje turístico (viaje de practicas artísticas al estado de Michoacán, 2006) se transforma en un recordar constantemente la muerte.

Project: "Death" Interactive: "The Mexican's indifference to death is nourished by its indifference to life." Octavio Paz
"Do not just think of death, but should have it always before. Then life becomes more solemn, more important, more fruitful and joyful. "
Stefan Zweig. Austrian writer.
What seems part of a tourist trip blog (trip artistic practices to the state of Michoacan, 2006) becomes a constant reminder of death.

Historias de lo paranormal

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Proyecto: “Historias de lo paranormal” Interactivo: “La fuente de todas las miserias para el hombre no es la muerte, sino el miedo a la muerte.” Epicteto de Frigia
Lo que parece ser una galería digital de fotos de fantasmas se transmuta en un laberíntico viaje que mezcla el terror con el surrealismo.

Project: "Stories of the paranormal": "The source of all miseries to man is not death, but the fear of death." Phrygia Epictetus
What appears to be a digital gallery of photos of ghosts is transformed into a labyrinthine journey that mixes horror with surrealism

Espacio

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Proyecto: “Espacio” Interactivo : R.E. Shannon[1]: "La simulación es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias -dentro de los limites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos - para el funcionamiento del sistema".
La anterior definición me ayuda a fundamentar el interactivo como medio y como fin ya que además de ser una simulación plantea variables a priori, modificables, donde el fin se consigue aunque la visualización de los números es errada, entonces ese espacio simulado funciona, aunque no parezca incidimos en su cambio, como en el espacio real.

Project: “Space” Interactive: R.E. Shannon1: "Simulation is the process of designing a model of a real system and carry out experiments with it, in order to understand the behavior of the system or evaluate new strategies, within the limits imposed by a criterion or set of them - for operating the system. "
The above definition helps me justify the interactive as means and end as well as being a simulation poses a priori variables, modifiable, where the end is achieved while the display of the numbers is wrong, then that simulated space works, but not By acting in his hand looks like in real space.

Hipertexteka



Proyecto: “Hipertexteka” Soundtoy interactivo: “Paradójicamente, para recordar una historia, hay que borrar su historia, es decir; hay que ir quitando los vestigios, adornos, capas, incidentes…”Parte citando a Halbwachs, 1925, pp. 86-87; por F. Cristieb en su ensayo Los recuerdos
En mi interpretación del espacio poético que encierra este documento digital, es el de un viaje, donde primero se da una imagen, reconocible, agradable, tal vez algo neobarroca, (recordando a O. Calabrese) pero aún así hay cierta calma, pero al interactuar con tal imagen, se va llevando esta imagen a la profundidad del medio digital, donde al parecer desaparece el escenario y el símbolo del espejo quitando los vestigios de lo real acercándonos a la tribu de lo digital.

Project: "Hipertexteka" interactive Soundtoy: "Paradoxically, to remember history, delete history, ie, you have to go removing the remains, trimmings, capes, incidents ..." Part citing Halbwachs, 1925, pp. 1986-1987, by F. In his essay Cristieb Memories
In my interpretation of the poetic space that encloses this digital document, is a journey, which first gives a recognizable, enjoyable, maybe some neo-baroque (O. Calabrese reminding), but still there is some calm, but interact with that image, this image is being carried to the depth of the digital medium, where it appears the stage disappears and the symbol of the mirror by removing the vestiges of reality approaching the tribe digital.

Presentado en soundtoys.net: http://www.soundtoys.net/artists/trybal-aka-arturo-moran
En la base de arte de Arteven.com : http://www.arteven.com/enlaces/link.php?action=detail&id=6602
Presentado en la selección del salón anual de la facultad de Artes del 2008.

Artlarma

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Proyecto: “Artlarma” interactivo: “La catástrofe que tanto te preocupa, a menudo resulta ser menos horrible en la realidad, de lo que fue en tu imaginación.” Wayne W. Dyer (1940-?) Escritor estadounidense.
En este proyecto se plantea una serie de opciones para crear y recrear ficciones o realidades, ya que por ejemplo, se ha demostrado que para alejar a lobos se necesita un sonido de otra manada de lobos aunque este sonido se trasmita por un equipo de sonido.

Project: "Artlarma" Soundtoy Interactive: "The catastrophe that concern you so often turns out to be less horrible in reality, than it was in your imagination." Wayne W. Dyer (1940 -?) American Writer.
This project raises a number of options to create and recreate fictions or realities, as for example, has been shown to ward off wolves need a sound from another pack of wolves but this sound is transmitted by a sound.

Se presentó en el Museo Modelo de Ciencias e Industria en el evento de la Bienal Nacional de Arte Visual Universitario, 2009. 

También en la selección del salón anual de la Facultad de Artes del 2008.

www.amor.mx.gd


Proyecto “www.amor.mx.gd” net.art: “Al principio todos los pensamientos pertenecen al amor. Después, todo el amor pertenece a los pensamientos.” Albert Einstein
La mitología en un juego para encontrar links a informaciones sobre la actual ciencia del amor


Project www.amor.mx.gd "net.art" At first all thoughts belong to love. After all the love belongs to the thoughts. "Albert Einstein
The mythology in a game to find links to information on the current science of love

En la base de net.art de Brian Mackern: http://netart.org.uy/latino/index.html
En la base de net.art del Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporaneo: http://www.meiac.es/latino/

Café digital





Proyecto: “Café digital” Soundtoy interactivo: “Yo creo que habría que inventar un juego en el que nadie ganara.” Jorge Luis Borges
La transformación interactiva de la imagen como un lúdico retrato de la posmodernidad, también recordando el arte pop. Donde una envoltura de café que representa la modernidad, se transforma en un collage posmoderno donde a un lado de la marihuana puede estar música electrónica o el che Guevara.


"I think we should invent a game where nobody wins." Jorge Luis Borges

The interactive processing of the image as a playful portrait of the postmodern, also remembering the art pop. Where a envelope of coffe that represents modernity, is transformed into a postmodern collage where one side of the marijuana can be electronic music or Che Guevara.

En la base de net.art de Brian Mackern: http://netart.org.uy/latino/index.html

En la base de net.art del Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporaneo: http://www.meiac.es/latino/

Su última versión se presentó en el Centro Nacional de las Artes en la selección de Arte 40, del 2010.